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+ | ~~NOTOC~~ | ||
====== École de Magistrat Soshi ====== | ====== École de Magistrat Soshi ====== | ||
- | ===== Compétences ===== | + | <columns 100% 40% -> |
- | ^ Compétences (Spécialités) ^ Rang | | + | * Bonus d’école: +1 Agilité |
- | | *Athlétisme | 1 | | + | * Honneur de base: 2.5 |
- | | *Défense | 1 | | + | * Équipement: Armure légère, vêtements robustes, daisho, une arme au choix, pack de voyage, 5 koku |
- | | *Intimidation (Contrôle) | 1 | | + | |
- | | *Jiujutsu | 1 | | + | |
- | | *Kenjutsu | 1 | | + | |
- | | *Conn: Outremonde | 1 | | + | |
- | | *[Bugei] | 1 | | + | |
+ | ===== Compétences ===== | ||
+ | |||
+ | *Athlétisme | ||
+ | *Défense | ||
+ | *Intimidation (Contrôle) | ||
+ | *Jiujutsu | ||
+ | *Kenjutsu | ||
+ | *Connaissance: Outremonde | ||
+ | *De Bugei au choix | ||
+ | <newcolumn> | ||
===== Techniques ===== | ===== Techniques ===== | ||
Ligne 31: | Ligne 37: | ||
**Résolution implacable** | **Résolution implacable** | ||
* 1/escarm, pendant 1 rnd, peut gagner +<Intimidation>k0 aux jets d’atk. Pas en posture Centre. | * 1/escarm, pendant 1 rnd, peut gagner +<Intimidation>k0 aux jets d’atk. Pas en posture Centre. | ||
+ | </columns> |