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====== École de Magistrat Doji ====== | ====== École de Magistrat Doji ====== | ||
- | ===== Compétences ===== | + | <columns 100% 40% -> |
- | ^ Compétences (Spécialités) ^ Rang | | + | * Bonus d’école: +1 Réflexes |
- | | *Défense | 1 | | + | * Honneur de base: 5.5 |
- | | *Jiujutsu | 1 | | + | * Équipement: Armure légère, vêtements robustes, daisho, une arme au choix, pack de voyage, 10 koku |
- | | *Couteaux (Jitte) | 1 | | + | |
- | | *Armes d’Hast | 1 | | + | |
- | | *Lances | 1 | | + | |
- | | *Conn: loi | 1 | | + | |
- | | *[Noble / Bugei] | 1 | | + | |
+ | ===== Compétences ===== | ||
+ | |||
+ | *Défense | ||
+ | *Jiujutsu | ||
+ | *Couteaux (Jitte) | ||
+ | *Armes d’Hast | ||
+ | *Lances | ||
+ | *Conn: loi | ||
+ | *Noble ou de Bugei au choix | ||
+ | <newcolumn> | ||
===== Techniques ==== | ===== Techniques ==== | ||
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**Le saule dans la tempête** | **Le saule dans la tempête** | ||
* réac, 1 Vide pr forcer tout attaquant au prochain round à soustraire son Air au résultat final de chacun de ses dés. Pas en posture Centre ou Assaut. | * réac, 1 Vide pr forcer tout attaquant au prochain round à soustraire son Air au résultat final de chacun de ses dés. Pas en posture Centre ou Assaut. | ||
+ | </columns> |