Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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l5r:screen [2017/12/10 22:36] calmacil |
l5r:screen [2018/01/20 17:59] calmacil [Utilisation des Points de Vide] |
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==== Utilisation des Points de Vide ==== | ==== Utilisation des Points de Vide ==== | ||
- | * Liste à puceGagner un bonus de +1g1 à une Compétence, un Trait, un Anneau ou un Jet d’Incantation (avant le jet) | + | * Gagner un bonus de +1g1 à une Compétence, un Trait, un Anneau ou un Jet d’Incantation (avant le jet) |
* Augmenter temporairement son Rang dans une Compétence de 0 à 1 | * Augmenter temporairement son Rang dans une Compétence de 0 à 1 | ||
* Réduire le nombre de Blessures subies d’une source de dégâts de 10 | * Réduire le nombre de Blessures subies d’une source de dégâts de 10 | ||
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</columns> | </columns> | ||
- | <columns 38% 38% -> | + | <columns 100% 38% 38% -> |
==== Compétences Nobles ==== | ==== Compétences Nobles ==== | ||
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</columns> | </columns> | ||
+ | <columns 100% 60% -> | ||
+ | ==== Gains et pertes d’Honneur / Gloire ==== | ||
+ | |||
+ | ^ ACTE ^ 0 ^ 1-2 ^ 3-4 ^ 5-6 ^ 7-8 ^ 9-10 ^ | ||
+ | | Accepter un pot de vin | 0 | 0 | -3 | -4 | -7 | -8 | | ||
+ | | Accepter d’endosser la responsabilité d’un acte déshonorable commis par un supérieur | 8 | 7 | 6 | 4 | 3 | 3 | | ||
+ | | Reconnaître la supériorité d’un adversaire | 5 | 4 | 4 | 2 | 2 | 0 | | ||
+ | | Venir en aide à un ennemi blessé | 9 | 8 | 6 | 6 | 5 | 3 | | ||
+ | | Se rendre complice d’un crime odieux | -1 | -4 | -8 | -12 | -16 | -20 | | ||
+ | | Se rendre complice d’un crime mineur | 0 | -1 | -4 | -4 | -8 | -8 | | ||
+ | | Manquement à l’étiquette, blasphématoire | -1 | -6 | -10 | -10 | -16 | -20 | | ||
+ | | Manquement à l’étiquette, majeur | 0 | -2 | -2 | -2 | -6 | -6 | | ||
+ | | Manquement à l’étiquette, mineur | 0 | 0 | -1 | -2 | -2 | -2 | | ||
+ | | Se montrer déloyal envers son seigneur, son épouse, son supérieur | 0 | -2 | -6 | -10 | -14 | -18 | | ||
+ | | Trompé à commettre un acte criminel | -1 | -4 | -8 | -12 | -16 | -18 | | ||
+ | | Trompé à commettre un acte déloyal | 0 | -2 | -4 | -6 | -10 | -14 | | ||
+ | | Trompé à commettre un acte stupide | 0 | -2 | -4 | -4 | -6 | -8 | | ||
+ | | Désobéir à un ordre de son seigneur | 0 | -2 | -2 | -6 | -6 | -10 | | ||
+ | | Ne pas réagir à une insulte envers un ancêtre | 0 | -2 | -4 | -4 | -6 | -8 | | ||
+ | | Ne pas réagir à une insulte envers soi-même | 2 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | | ||
+ | | Ne pas réagir à une insulte envers sa famille ou son Clan | 0 | 0 | -2 | -2 | -4 | -4 | | ||
+ | | Affronter, au nom de sa famile, un adversaire supérieur | 8 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | | ||
+ | | Fuir une bataille | 0 | -2 | -4 | -6 | -8 | -10 | | ||
+ | | Obéir à un ordre en dépit de réticences personnelles | 6 | 4 | 0 | 0 | -2 | -4 | | ||
+ | | Respecter une promesse en dépit de ce que cela peut coûter | 10 | 8 | 6 | 4 | 2 | 0 | | ||
+ | | Rapporter la vérité sur un fait en dépit de ce que cela peut vous coûter | 8 | 6 | 4 | 2 | 0 | 0 | | ||
+ | | Mentir pour améliorer sa réputation | 0 | -2 | -4 | -6 | -8 | -10 | | ||
+ | | Manipuler un individu pour le pousser à commettre un acte déshonorable | 0 | -2 | -4 | -6 | -8 | -10 | | ||
+ | | Ignorer poliment le comportement déshonorable d’un autre individu | 3 | 2 | 0 | 0 | -2 | -2 | | ||
+ | | Protéger les intérêts de son Clan/seigneur/famille face à de grands risques | 8 | 8 | 6 | 6 | 4 | 2 | | ||
+ | | Se montrer aimable avec un individu de moindre statut | 6 | 6 | 4 | 4 | 2 | 2 | | ||
+ | | Se montrer sincèrement courtois avec un ennemi ou un rival | 9 | 7 | 5 | 2 | 0 | 0 | | ||
+ | | Utiliser une Compétence Dégradante | 0 | -1 | -2 | -3 | -6 | -9 | | ||
+ | | Se montrer faussement courtois pour prendre l’avantage sur un ennemi | 0 | 0 | -2 | -6 | -10 | -10 | | ||
+ | |||
+ | <newcolumn> | ||
+ | |||
+ | ==== Gains et Pertes de Gloire ==== | ||
+ | |||
+ | | Accomplir une quête | Gain de Points de Gloire égaux à la moitié du Ragn de Gloire du samurai qui ordonne la quête | | ||
+ | | Apprentissage | Gain de un Rang de Gloire lors du gain de Rang de Réputation | | ||
+ | | Artisanat | Gain de un point de Gloire pour chaque Augmentation obtenue lors de la création d’un objet | | ||
+ | | Défaite | Perte d’un nombre de Points de Gloire égal au Rang de Gloire de l’adversaire pour un officier qui perd une bataille ou pour un duelliste qui perd un duel | | ||
+ | | Déshonneur familial | Perte de un Rang de Gloire si un parent proche accomplit un acte justifiant le seppuku | | ||
+ | | Duels | Gagner honorablement un duel rapporte un nombre de Points de Gloire égal à 1/3 du Statut ou de la Gloire de l’adversaire (plus bas des deux) | | ||
+ | | Escarmouches | Gain de 1 Point de Gloire pour avoir vaincu des bandits, des ronin... | | ||
+ | | Guerre | Gain de 3 Points de Gloire pour avoir survécu à une bataille, ou gain de 6 Points si le personnage se trouve du côté du vainqueur | | ||
+ | | Immortalité | Après la création d’une œuvre d’art, gain d’un nombre de Points de Gloire égal au Rang de Gloire du plus notable des admirateurs | | ||
+ | | Indifférence | Être volontairement ignoré en raison d’anciennes mauvaises actions implique que les gains de Gloire sont réduits de 1 Point et que les pertes sont augmentées de 2 Points. | | ||
+ | | Mariage | Augmentation du Rang de Gloire du moins glorieux des deux époux à un Rang de moins que le Rang du plus glorieux | | ||
+ | | Oisiveté | Perte de un Point de Gloire pour chaque semaine passée sans gain de Gloire | | ||
+ | | Présents | Gain d’un nombre de Points de Gloire égal au Statut ou à la Gloire (plus bas des deux) de la presonne qui offre si elle possède un Statut plus élevé que celui du personnage | | ||
+ | | Pris à mentir | Perte du double des Points de Gloire normalement gagnés pour l’acte sur lequel le samurai a été pris à mentir | | ||
+ | | Reconnaissance | Reconnaissance publique d’un individu de Statut 7+, gain de 1 Rang de Gloire | | ||
+ | | Romance | Un point de Gloire pour déclarer être amoureux publiquement (sans révéler l’identité de l’être aimé) | | ||
+ | | Se Vanter en public | Après avoir gagné de la Gloire, s’en vanter en public permet de gagner 1 point de plus | | ||
+ | | Statut | Gain d’un nombre de Points de Gloire égal au nombre de Points de Statut gagnés | | ||
+ | | Vendetta | Se venger d’un ennemi rapporte des Points de Gloire équivalents au Statut ou à la Gloire (plus bas des deux) de ce dernier | | ||
+ | | Voler la Gloire | Gain du montant de Gloire normalement gagné dans l’accomplissement de l’acte usurpé | | ||
+ | |||
+ | </columns> |