École de Saboteur Scorpion
Traits
: Feu 4, Réflexes 4
Compétences
: Artisanat: Explosifs 3, Discrétion 5, Couteaux 4, Ninjutsu 4
Techniques
Rang 1
Au gré des pinces
+1k1 Discrétion
Pas de malus à l’init si je suis Hébété, Fatigué ou surpris.
Rang 2
Infaillible
Si dép. Vide pour Artisanat: Explosifs, +2k2 au lieu du 1k1.
Pas d’échec critique en cas de fail sur Artisanat: Explosifs. Règle du Long-Feu ne s’applique pas à moi.
Rang 3
La faille adverse
Si j’ai une arme Petite, je peux faire 1 atk [AG] / rnd en plus des atk normales.
Si j’ai une arme Petite, j’annule le ND d’armure adv. lié à l’armure, et sa Réduction.